A l’origine

Aujourd’hui les frontières disparaissent entre les différents supports de création : du livre imprimé au numérique, de l’image fixe à l’image animée ou interactive, du pop-up à l’impression volume, du papier à la robotique…
Ce mélange est réellement passionnant et ouvre les portes à la créativité.

Imaginez des projets qui se construisent autour de nouveaux échanges entre les « utilisateurs » et les images, une nouvelle interactivité qui se jouera des supports.
Découvrez des interactivités et des mises en œuvre qui se définissent selon les besoins de chaque idée, à la recherche de nouvelles écritures.

Et enfin goutez et savourez !


Savoir-faire

Au croisement de 3 expériences professionnelles complémentaires.

Jeux vidéo

Direction artistique et management d’équipe à Infogrames (éditeur de jeux vidéo). De la réalisation de ressources graphique, à l’étude et la mise en place de chaînes de production graphique. Encadrement, coordination et suivi des équipes internes et externes, fédérés autour des projets.
8 ans

Communication visuelle

Conception et design graphique en agence de communication globale. Avec des missions allant du positionnement, image et identité de marque. Conception d’outils marketing et de communication.
Initiation, conception, direction artistique et réalisation graphique. Print, web.
8 ans

Enseignement

Enseignement de l’interactivité, du numérique, et de l’infographie à EMILE COHL (Ecole d’Art appliqués). Imaginer l’interactivité au sens large. Proposer des interactions, des échanges avec l’utilisateur quelques soient les supports d’expression utilisés, même traditionnels (non numériques). Les étudiants s’approprieront ainsi le cross-média, le réinventeront.
10 ans


Ingrédients

Pour chaque nouveau projet, des ingrédients à rechercher, à sélectionner, afin d’élaborer une nouvelle recette.


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